Aquí hay 4 grandes alternativas para invertir fuera de Activision Blizzard

La reciente oferta de Microsoft $MSFT de casi 69.000 millones para comprar Activision Blizzard $ATVI pone de manifiesto el valor de las empresas de videojuegos. A medida que las grandes empresas tecnológicas impulsan cada vez más la oportunidad del metaverso, las empresas con ingenieros de software con talento tendrán una gran demanda.

Fuente : Canva

Por supuesto, los accionistas de Activision $ATVI probablemente estén buscando a tientas dónde invertir a continuación. He aquí por qué me gustan Unity Software $U, Tencent Holdings $TCEHY, Electronic Arts $EA y Take-Two Interactive $TTWO. Conozcamos un poco más sobre estos cuatro valores de juegos.

1. Software Unity $U


Aunque todavía es muy pronto en el metaverso, se trata de una oportunidad de crecimiento a la que los inversores deberían prestar atención. En un comunicado de prensa en el que se anunciaba el acuerdo entre Microsoft $MSFT y Activision Blizzard $ATVI se afirmaba: "Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft a través de los móviles, el PC, las consolas y la nube y proporcionará los bloques de construcción para el metaverso."

El desarrollo del metaverso costará miles de millones en infraestructura tecnológica. La necesidad de ingenieros de software con talento es una de las razones por las que Microsoft $MSFT está pagando 69.000 millones de dólares por $ATVI, y también es la razón por la que Unity Software $U podría convertirse en un objetivo de adquisición a medida que crece la inversión en el metaverso.

Unity $U no hace juegos. En cambio, proporciona herramientas de desarrollo de software multiplataforma que ofrece como servicio de suscripción. Algunas de las principales empresas de juegos del mundo utilizan el motor de software Unity para crear juegos. Una vez que un estudio crea un juego con el software Unity $U, puede ejecutar ese juego en múltiples plataformas, como varias consolas de juegos de Sony, Microsoft y Nintendo, además de plataformas móviles y de PC.

En diciembre, Unity $U completó la adquisición de Weta Digital por valor de 1.600 millones de dólares, con lo que reforzó aún más su capacidad de desarrollar software para contenidos 3D en tiempo real.

"Sea cual sea el significado de la palabra metaverso, se crearán millones de creadores de contenidos, y tenemos la misión de darles herramientas fáciles de usar y de alto rendimiento para dar vida a sus visiones", explican los de Unity. El vicepresidente senior Marc Whitten.

Tanto si Unity acaba siendo adquirida como si sigue siendo independiente, la acción debería ser una gran inversión a largo plazo. La dirección cree que la empresa puede aumentar sus ingresos un 30% más anualmente con el tiempo.

2. Tencent $TCEHY


Tencent $TCEHY es la mayor empresa de videojuegos del mundo por ingresos, por lo que puede beneficiarse de la consolidación del sector. Esta empresa con sede en China tiene varias fuentes de ingresos procedentes de las redes sociales, la publicidad en línea, la tecnología financiera y los videojuegos.

Pero lo que más me gusta de Tencent es que la dirección tiene un historial de adquisición de participaciones en otras empresas impresionantes, como Activision Blizzard $ATVI, Ubisoft Entertainment $UBI.PA y la empresa privada Epic Games, el estudio detrás del popularísimo título de deportes electrónicos Fortnite.

También cuenta con estudios de juegos internos que dirigen algunos de los juegos más populares del sector, especialmente League of Legends. En total, Tencent $TCEHY es un magnate del juego con participaciones en algunas de las propiedades de juego más valiosas del sector.

Los juegos son lamayor fuente de ingresos de Tencent $TCEHY, ya que representan el 32% de los ingresos en el tercer trimestre. Además, las inversiones en tecnologías informáticas avanzadas, como la inteligencia artificial, refuerzanla posición de Tencent $TCEHY como protagonista del metaverso.

3. Electronic Arts $EA


La propuesta de adquisición de Activision por parte de Microsoft no es un hecho: tendrá que obtener la aprobación de las autoridades. Pero si se aprueba, puedes apostar que EA y Take-Two se convertirán en potenciales objetivos de adquisición. No es casualidad que las cotizaciones de ambas acciones se dispararan el día en que se anunció el acuerdo con Microsoft, especialmente en una jornada en la que la bolsa estaba a la baja.

Independientemente de lo que ocurra, $EA debería valer mucho más en la próxima década. Con más de 500 millones de cuentas únicas de jugadores, $EA tiene un amplio alcance global en las principales franquicias como Madden, FIFA y Los Sims. Y está utilizando su excedente de efectivo para ampliar aún más esa escala, con las adquisiciones del año pasado de Codemasters y Glu Mobile.

En los últimos 12 meses, EA generó 1.260 millones de dólares de flujo de caja libre con unos ingresos de 6.400 millones de dólares. Las acciones cotizan a 6,2 veces el beneficio final.

4. Take-Two $TTWO


En cierto modo, Take-Two $TTWO ya tiene un "metaverso" masivamente popular con Grand Theft Auto Online y Red Dead Online. Se trata de versiones multijugador de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, que básicamente convierten estos juegos en enormes terrenos de juego virtuales donde los jugadores pueden hacer casi todo lo que quieran con sus amigos.

Rockstar Games, de Take-Two $TTWO, es el estudio de desarrollo de juegos que está detrás de ambas franquicias. Grand Theft Auto es, sin duda, la marca de videojuegos más valiosa del sector, teniendo en cuenta que ha vendido 270 millones de copias en los últimos 20 años, y cada nueva entrega de la franquicia sigue ampliando su atractivo.

A principios de este año, Take-Two $TTWO anunció la adquisición de Zynga $ZNGA, uno de los mayores desarrolladores de juegos para móviles. De este modo, los principales títulos para móviles, como Words With Friends y FarmVille, pasarán a estar bajo el ala de Take-Two $TTWO, y la dirección está deseando que haya versiones para móviles de algunos de sus títulos para consolas.

Take-Two $TTWO es ligeramente más atractiva que $EA, con un múltiplo precio-ventas más bajo, de 5,6. Esta valoración más baja podría ser aún más atractiva dadas las oportunidades de crecimiento en dispositivos móviles que aporta Zynga $ZNGA.

Mi opinión sobre el segmento de los juegos

Independientemente de que las empresas de juegos sean más o menos atractivas, hay que admitir que hay un enorme potencial aquí, basado en la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y Buffet. Sólo eso nos indica que este segmento puede prosperar. Otro factor importante es que las empresas de juegos tienen un gran potencial en la carrera por conquistar el metaverso (juegos modernos, ingenieros profesionales). Los que perdieron la oportunidad de comprar Activision Blizzard no tienen que estar tristes, ya que hay al menos 4 atractivas empresas de juegos con un potencial muy similar.

Tenga en cuenta que esto no es un consejo de inversión. Toda inversión debe pasar por un análisis exhaustivo.

Fuente : TheMotleyFool


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