Desarrollador de Epic Games: "La gente ha perdido el interés por el metaverso" ¿Qué significa esto para Meta, Apple y…

Empresas tecnológicas como Facebook, matriz de Meta $FB y Microsoft $MSFT, están invirtiendo enormes cantidades de dinero en sus planes para el metaverso, el mundo virtual en 3D con el que están literalmente obsesionados. Sin embargo, hasta ahora no ha habido ningún resultado satisfactorio, por lo que muchas personas, encabezadas por el vicepresidente de Epic Games, están criticando el proyecto.

¿Es el Metaverso el futuro o un proyecto fallido?

"Lagente ha perdido el interés por el Metaverso porque los personajes que aparecen en él parecen sacados de un dibujo animado, pero sin piernas", dijo a Pro Marc Petit, vicepresidente de Epic Games y director general del motor Unreal. "Quiero decir, ¿quién quiere ser? Eso no es atractivo".

La crítica de Petit es una referencia no muy velada a laplataforma "Horizon Worlds "de Meta. La principal experiencia metaversa de la empresa, "Horizon Worlds", presenta avatares sin piernas y gráficos que distan mucho de los que se encuentran en los videojuegos modernos de gran presupuesto. Y son este tipo de proyectos los que podrían desanimar a los usuarios a largo plazo.

https://youtu.be/02kCEurWkqU

Estamos a años de distancia del metaverso que nos prometieron

El interés por el metaverso entre las grandes empresas es enorme. Meta $FBdidcambió su nombre para señalar su enfoque en el metaverso, mientras que Microsoft $MSFT está explorando formas de utilizarlo para la diversión y el trabajo. Google $GOOG también ha expresado su interés en el concepto, y Apple $AAPL está trabajando en su propio auricular de realidad aumentada que podría ser presentado a finales de este año.

Pero la forma en que el metaverso se ha ofrecido a los consumidores hasta ahora ha sido vaga y llena de tecnologías remotas. Lo que tenemos ahora está muy lejos de los objetivos originales.

Además, hay indicios de que incluso los jóvenes tienen una vaga comprensión del metaverso. Según el último informe de Piper Sandler, sólo el 26% de los adolescentes tiene algún tipo de dispositivo de RV, sólo el 5% lo usa a diario y el 17% lo usa semanalmente. Además, el 50% de los adolescentes no están seguros del metaverso o no tienen intención de comprar un dispositivo de RV. Se trata de un gran problema para el futuro funcionamiento de los metaversos y otros proyectos similares que las empresas deberán resolver cuanto antes.

Una cosa está clara, sin embargo, y es que no veremos un metaverso real a corto plazo. Para concluir, señalaré que esto no es una recomendación de inversión y que siempre debe hacer su propio análisis. El metaverso ha sido tratado por el analista Daniel Howley.


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